Un algoritm care decupează un poligon este destul de complex. Fiecare margine a poligonului trebuie testată pe fiecare margine a ferestrei de tăiere, de obicei un dreptunghi. Ca rezultat, pot fi adăugate noi margini, iar marginile existente pot fi aruncate, reținute sau divizate. Mai multe poligoane pot rezulta din tăierea unui singur poligon.
Ce algoritm este folosit pentru tăierea poligonului?
Algoritmul Sutherland–Hodgman este un algoritm folosit pentru decuparea poligoanelor. Funcționează prin extinderea pe rând a fiecărei linii a poligonului clip convex și selectând numai vârfurile din poligonul subiect care se află pe partea vizibilă.
Algoritmul de tăiere a liniilor poate fi folosit pentru tăierea poligonului?
Tăierea liniilor împotriva unui poligon este utilizată pe scară largă în grafica computerizată, cum ar fi problema liniei ascunse. Un nou algoritm de tăiere a liniilor împotriva unui poligon general este prezentat în această lucrare. … Fiecare margine a poligonului este procesată pe o linie orizontală, ceea ce face procesul de tăiere mai simplu.
Care este algoritmul de tăiere?
În grafica pe computer, algoritmul Cohen–Sutherland (numit după Danny Cohen și Ivan Sutherland) este un algoritm de tăiere a liniilor. Algoritmul împarte un spațiu 2D în 9 regiuni, dintre care doar partea din mijloc (portul de vizualizare) este vizibilă.
De ce se folosește decuparea în grafică?
Decuparea, în contextul graficii pe computer, este o metodă de a activa sau dezactiva selectiv operațiunile de randare într-o regiune definită dedobândă. … Un clip bine ales permite redarei să economisească timp și energie, omitând calculele legate de pixelii pe care utilizatorul nu îi poate vedea.