ECHIPĂ DE ÎNCEPERE Cele patru lumini din jurul marginii cardului indică ce echipă începe. Echipa de start are 9 cuvinte de ghicit. Ceal altă echipă are 8. Echipa de start va da primul indiciu al jocului.
Cine este primul în nume de cod?
Luminile din jurul codului cheii pătrate arată care echipă merge prima. Echipa care pleacă își ia mai întâi cele 8 cărți de agent și agentul dublu și este plasat în fața spymasterului acelei echipe. Cărțile de spectator rămase și asasinul sunt plasate între cei doi stăpâni spion.
Cum configurezi numele de cod?
Configurare
- Jucătorii s-au împărțit în două echipe, fiecare echipă alegând una dintre culori.
- Fiecare echipă va alege un jucător care să-i fie stăpânul spionului. …
- Cărțile de agent sunt plasate în fața spymasterului corespunzător. …
- Jucătorii aleg aleatoriu 25 de cărți cu cuvinte și le plasează într-o grilă de 5 x 5.
Care este cardul negru din numele de cod?
Jocul s-a încheiat deoarece asasinul (cartea neagră de pe marginea stângă) a fost găsit. Codenames este un joc de cărți din 2015 pentru 4–8 jucători, conceput de Vlaada Chvátil și publicat de Czech Games Edition. Două echipe concurează, fiecare având un „spymaster” care oferă indicii dintr-un singur cuvânt care pot indica mai multe cuvinte de pe tablă.
Puteți vorbi în timpul numelor de cod?
Jocurile de petrecere nu sunt menite să tacă, așa că nu fi! Ceilalți dintre voi încă puteți vorbi în timp cespymaster crede: doar nu vorbi despre joc. Când spionul este gata, ghicitorul ar trebui să treacă verbal prin procesul de gândire, chiar dacă nu are un partener care să-l ajute la ghicire.