Lerp, sau interpolare liniară, este o funcție matematică în Unity care returnează o valoare între alte două la un punct pe o scară liniară. Cel mai frecvent este folosit pentru mutarea sau modificarea valorilor într-o perioadă de timp.
Ce este lerp în codificare?
Interpolarea liniară sau „lerp” pe scurt, este o tehnică folosită în mod obișnuit atunci când programați lucruri precum jocuri sau interfețe grafice. În principiu, o funcție lerp „ușurează” tranziția între două valori în timp, folosind niște calcule simple.
Ce face lerp în procesare?
Funcția lerp este convenabilă pentru a crea mișcare de-a lungul unei căi drepte și pentru a trasa linii punctate.
Ce face Vector3 lerp?
Acest lucru este cel mai frecvent folosit pentru a găsi un punct o fracțiune de drum de-a lungul unei linii dintre două puncte de capăt (de exemplu, pentru a muta un obiect treptat între acele puncte). Valoarea returnată este egală cu a + (b - a)t (care se poate scrie și a(1-t) + bt). Când t=0, Vector3. Lerp(a, b, t) returnează a.
Ce este Mathf PingPong?
Descriere. PingPong returnează o valoare care va crește și va descrește între valoarea 0 și lungimea. PingPong necesită ca valoarea t să fie o valoare cu auto-incrementare, de exemplu Timp. timp și Ora.