Explicație: Moștenire indică reutilizarea codului. Încapsularea și abstractizarea au scopul de a ascunde/grupa datele într-un singur element. Polimorfismul este să indice diferite sarcini efectuate de o singură entitate.
Care concept oferă ideea de reutilizare?
Reutilizabilitate: Moștenire acceptă conceptul de „reutilizare”, adică atunci când dorim să creăm o clasă nouă și există deja o clasă care include o parte din codul pe care îl dorim, putem deriva noua noastră clasă din clasa existentă. Făcând acest lucru, reutilizam câmpurile și metodele clasei existente.
Ce concept este folosit pentru a aplica ideea de reutilizare a obiectelor în arhitectura orientată obiect?
Explicație: Moștenire este caracteristica OOPS, care permite utilizatorilor OOPS să refolosească codul care este deja scris. Această caracteristică OOPS moștenește caracteristicile unei alte clase din programe. Acest mecanism moștenește de fapt câmpurile și metodele superclasei.
Ce este OOP în cuvinte simple?
Programarea orientată pe obiect (OOP) este o modalitate de a scrie programe de calculator folosind „obiecte” pentru a reprezenta date și metode. … Datorită modului în care este proiectată programarea orientată pe obiecte, ajută dezvoltatorul, permițând ca codul să fie reutilizat cu ușurință de către alte părți ale programului sau chiar de către alte persoane.
Care sunt cheiaconcepte de design orientat pe obiecte?
Programarea orientată pe obiecte are patru concepte de bază: încapsulare, abstracție, moștenire și polimorfism. Chiar dacă aceste concepte par incredibil de complexe, înțelegerea cadrului general al modului în care funcționează vă va ajuta să înțelegeți elementele de bază ale unui program de calculator.